2019科幻大會(huì)“科幻+游戲”論壇引關(guān)注,騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃與科幻游戲一同前行
11月2日,由國(guó)家電影局作為指導(dǎo)單位,中國(guó)科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)和北京市人民政府主辦的“科學(xué)夢(mèng)想 創(chuàng)造未來(lái)”2019中國(guó)科幻大會(huì)在北京拉開(kāi)帷幕。大會(huì)設(shè)置了“科幻+文化”“科幻+科技”“科幻+科普”“科幻+影視”“科幻+游戲”“科幻+青少年”等六個(gè)專題論壇。其中,由中國(guó)科協(xié)科普部主辦,騰訊游戲、騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃、騰訊科普承辦的“游戲世界中的科幻”專題論壇,吸引了眾多媒體與觀眾的目光。

2019中國(guó)科幻大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
本次專題論壇匯聚了騰訊游戲政府合作總經(jīng)理傅馨、坎巴拉太空計(jì)劃研發(fā)商Private Division及其母公司Take two公關(guān)與媒體負(fù)責(zé)人Markus Wilding、科幻作家梁清散、觸樂(lè)網(wǎng)創(chuàng)始人祝佳音、科幻評(píng)論家李兆欣、復(fù)旦大學(xué)中文系教授嚴(yán)鋒、搜狐暢游公司高級(jí)副總裁黃緯、祖龍娛樂(lè)副總裁吳盛鶴等來(lái)科幻界、文學(xué)界、游戲界、學(xué)術(shù)界的國(guó)內(nèi)外專家,他們共同探討科幻對(duì)游戲行業(yè)的影響以及兩者如何結(jié)合共謀發(fā)展,并希望借助此次論壇的影響力,有效引導(dǎo)并推動(dòng)有質(zhì)量、有內(nèi)容、有創(chuàng)意的精品游戲研發(fā),推動(dòng)科幻游戲成功商業(yè)化,促進(jìn)行業(yè)良性發(fā)展。
科幻與游戲同源,開(kāi)啟無(wú)窮想象需統(tǒng)一三大價(jià)值
論壇上,騰訊游戲政府合作總經(jīng)理傅馨首先談到了科幻和游戲的關(guān)系,她認(rèn)為科幻與游戲有許多相似之處,它們都來(lái)自人類追求想象與創(chuàng)造的源動(dòng)力,同時(shí)在電子游戲誕生之初,就已經(jīng)與科幻結(jié)緣,之后科技和游戲結(jié)合與碰撞,帶來(lái)了新的思考和驚喜。
隨著科技飛速發(fā)展,給人們帶來(lái)便利的同時(shí),也帶來(lái)了“科學(xué)文化與人文文化正在割裂”的技術(shù)恐慌,而作為完美融合了科技和文化的產(chǎn)物科幻游戲,正是可以讓科技與文化和解,讓人們重拾生活溫度的重要一環(huán)。傅馨表示,“它源于科學(xué),但是有著強(qiáng)烈的人文關(guān)懷,在探索幻想和新領(lǐng)域的同時(shí),與厚重的人文內(nèi)涵堅(jiān)守初心,我想這也是為什么這十幾年來(lái)科幻游戲會(huì)廣受歡迎的原因之一?!?/p>

騰訊游戲政府合作總經(jīng)理 傅馨
基于科幻與游戲兩者間的關(guān)系,科幻與游戲不斷走向融合,在未來(lái),二者將有可能攜手創(chuàng)造一種全新的生活方式,在提供樂(lè)趣之外,帶來(lái)更多價(jià)值。隨后,傅馨通過(guò)《坎巴拉太空計(jì)劃》游戲案例表示,兼具科普與幻想性質(zhì)的游戲,正是以科學(xué)幻想,來(lái)助力大眾科學(xué)知識(shí)的普及,進(jìn)而參與到真正的社會(huì)生活當(dāng)中,為社會(huì)大眾謀取真正的福利。
雖然科幻與游戲的結(jié)合前景廣闊,但要想真正做好科幻游戲,遠(yuǎn)非易事。傅馨認(rèn)為,只有做到藝術(shù)價(jià)值、經(jīng)濟(jì)價(jià)值、社會(huì)價(jià)值的三者統(tǒng)一,才能讓游戲在帶來(lái)享受、保持旺盛生命力的基礎(chǔ)上,促使游戲人群豐富精神世界,學(xué)會(huì)感知生活中的美好。
“科幻+游戲”如何釋放潛能,業(yè)內(nèi)人士各抒己見(jiàn)
論壇現(xiàn)場(chǎng),圍繞科幻與游戲結(jié)合的價(jià)值,嘉賓們發(fā)表了各自的見(jiàn)解。其中,坎巴拉太空計(jì)劃研發(fā)商Private Division及其母公司Take two公關(guān)與媒體負(fù)責(zé)人Markus Wilding,以實(shí)例向大家分享了科幻在游戲中的魅力和積極影響。

坎巴拉太空計(jì)劃研發(fā)商Private Division及其母公司Take two公關(guān)與媒體負(fù)責(zé)人Markus Wilding
Markus Wilding向大家介紹稱,《坎巴拉太空計(jì)劃》在將近九年的歷程中,吸引了大量的人群,除了游戲具有的娛樂(lè)性外,它在模擬太空航行挑戰(zhàn)方面有著驚人的現(xiàn)實(shí)性,甚至吸引了現(xiàn)實(shí)中的宇航員。同時(shí),《坎巴拉太空計(jì)劃》與Teacher Gaming進(jìn)行合作,將游戲帶入課堂,激發(fā)孩子們?cè)诳茖W(xué)領(lǐng)域中追求他的職業(yè)生涯。
此外 ,搜狐暢游公司高級(jí)副總裁 黃緯和祖龍娛樂(lè)副總裁吳盛鶴在論壇上,分別從藝術(shù)價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值兩個(gè)角度分享了科幻與游戲結(jié)合的意義。

搜狐暢游公司高級(jí)副總裁 黃緯

祖龍娛樂(lè)副總裁 吳盛鶴
在探討科幻在游戲中的價(jià)值之后,科幻作家梁清散、觸樂(lè)網(wǎng)創(chuàng)始人祝佳音、科幻評(píng)論家李兆欣、復(fù)旦大學(xué)中文系教授嚴(yán)鋒等嘉賓圍繞科幻作品對(duì)于大眾的影響這一話題發(fā)表了各自的看法。在討論中,大家談到,隨著社會(huì)的發(fā)展,科幻與游戲都在不斷革新,在承擔(dān)更多的社會(huì)功能,尤其是在科技發(fā)展、青少年教育等社會(huì)問(wèn)題上。作為年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的文化形式,科幻與游戲應(yīng)當(dāng)發(fā)揮正面積極的引導(dǎo)作用。

圓桌論壇
“科學(xué)夢(mèng)想、創(chuàng)造未來(lái)”,騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃一直在路上
在挖掘藝術(shù)價(jià)值、經(jīng)濟(jì)價(jià)值、社會(huì)價(jià)值中,科幻推動(dòng)科普的作用也日益重要。同樣,在這條普及專業(yè)科學(xué)知識(shí)的路上,騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃也一直在努力探索。傅馨表示,“通過(guò)游戲構(gòu)建大眾對(duì)科學(xué)的認(rèn)知,開(kāi)拓一種生活新方式,一直是騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃的一大目標(biāo)。”
圍繞這一核心目標(biāo),騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃推出了一系列有關(guān)科普的游戲:《電是怎么形成的》中利用化學(xué)、物理、太陽(yáng)能等原理,模擬生活中各種物品連接成電路的效果,讓用戶明白電的形成;《納木》則是一款對(duì)植物一生進(jìn)行探索的植物細(xì)胞科普類游戲,幫助用戶更深入地了解植物生長(zhǎng)的科學(xué)原理;《腫瘤醫(yī)師》通過(guò)角色模擬,向用戶普及了防治腫瘤的一些醫(yī)學(xué)知識(shí)。

騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃《腫瘤醫(yī)師》

騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃《納木》

騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃《電是怎么形成的》
借助這些生動(dòng)有趣的游戲,騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃為科幻夯實(shí)了知識(shí)基礎(chǔ),激發(fā)用戶對(duì)于科學(xué)的探索欲,培養(yǎng)年輕人“科學(xué)夢(mèng)想、創(chuàng)造未來(lái)”的意識(shí)。
這也正是騰訊游戲推出追夢(mèng)計(jì)劃的宗旨——以實(shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值為核心,探索游戲的另一種可能。由數(shù)字文化傳承計(jì)劃、國(guó)力科技教育計(jì)劃、公益社會(huì)關(guān)愛(ài)計(jì)劃三大計(jì)劃組成的騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃,一直在創(chuàng)新探索,助力夢(mèng)想起航,創(chuàng)造更多可能。
正如傅馨在演講中所言,騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃的初心是,“希望能為社會(huì)大眾締造更為豐富的現(xiàn)代美好生活?!?/p>
責(zé)編/韋斗斗
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